BLOG ブログ
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2021-06-24
ツール続・UE4ナイアガラのお話
こんにちは。ゲームエフェクト好きのIです。前回から引き続きUE4のナイアガラの勉強をしておりますが、今回はナイアガラエミッタの機能に関して簡単に紹介したいと思い
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2021-06-15
ツールSubstanceDesignerを使ってみた
お久しぶりです。デザイナーのFです。今回はSubstance Designer(以下SD)について書かせていただきます。 最近トリサンでは外部の講師の方とZOO
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2021-03-29
ツールElement3Dのマテリアルが真っ黒問題(トラブルシューティング)
こんにちは。最近カニのフルコースを食べたデザイナーKです。色んな食べ方に感心しながらも茹でたものが一番という結論に至りました。次点で雑炊です。ブログの内容はいつ
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2020-12-17
ツールHoudiniでのアニメっぽい雷エフェクトの作り方
こんにちは。デザイナーのKです。12月の中旬に入り、急に寒くなってきました。コロナの感染が日に日に増えていますが、今年も残り僅かなので皆さん手洗いに気を付けて今
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2020-10-21
ツールそうだ、流れ蛸を作ろう
夏と秋と冬の境がわからないデザイナーTです。こんにちは。 AEのエクスプレッションで追従(valueAtTime)https://torisan-net.com
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2020-08-21
ツールUE4ナイアガラのお話
こんにちは。ゲームエフェクト好きのIです。先日UE4のナイアガラシステムのセミナーを受けました。内容は初心者向けとなっておりカスケードしか使用経験がなかった私で
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2020-08-07
ツールUE4でお手軽デカール!
こんにちは、デザイナーのFです。今回はUnrealEngine4(以下UE4)のデカールについて紹介させていただきます。 デカールというと、プラモデル等のディテ
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2020-07-02
ツールUnityの処理負荷を軽減したい!
こんにちは。東京開発デザイナーのNです。蒸し暑い日が増えてきて夏を感じる今日この頃ですが、いかがお過ごしでしょうか?東京開発は、4月に事務所を移転して心機一転し
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2020-06-24
ツールAEのエクスプレッションで追従(valueAtTime)
こんにちは。お腹が空いて集中力に欠けたデザイナーKです。今の季節はミントチョコパフェが食べたいです。こういう時はせめて画面の中だけでも食べ物を…。 何が何でもひ
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2020-05-14
ツールHoudiniでの基本的な破壊方法
こんにちは。デザイナーのKです。今回はHoudiniでのオブジェクトの基本的な破壊方法について書こうと思います。MayaのFractureFXやPulldown