エンタメを創る
人々を楽しませる“ものづくり”を。

SCROLL

私たちは、
ゲームと遊技機の開発を主軸に、
エンターテイメント業界の
“ものづくり”を手掛けてきました。
これまで培った高度な技術と提案力で、
エンタメ業界のOEMメーカーを目指し、
私たちは、新たな価値を創造します。

ABOUT

トリサンについて

実績ある開発基盤で、
次の中核を担う存在へ。

1.
中途入社メンバーが活躍!

大手メーカー直案件で
大型タイトルに参画

当社は「開発協力」「CG制作協力」を軸に、大手メーカーと直接取引し大型タイトルに携わっています。コアセクションを担う案件も多く、中途入社メンバーが中心となって活躍中。実務経験を活かし、即戦力としてプロジェクトを牽引できる方を歓迎します。

2.
スキルアップ支援!

実務と学びで専門性を高める

各メーカー独自エンジンや高度な制作環境に触れながら、実践の中でスキルを磨けます。外部講師による社内セミナーやマナー講習も実施。日々の業務と研修の両面から成長し、将来のキャリアへとつなげられる環境です。

3.
挑戦する社員を会社が後押し!

選べるキャリアと
明確な評価制度

S0〜S5の等級制度を設け、役割と期待値を明確化。年1回の評価は基準を開示し、複数名で協議のうえ決定、フィードバック面談も実施します。マネージャー職とスペシャリスト職の両軸があり、挑戦する人を会社が後押しします。

4.
自由自在なワークスタイル!

自分らしく働ける柔軟な制度

週2日の在宅勤務制度を導入し、業務内容に応じて最長1ヵ月の在宅も可能。年間休日128日(2025年実績)、フレックス制度も整備しています。成果を出しながら、自分なりのワークバランスを実現できる環境です。

5.
働きやすい環境!

ライフステージに寄り添う環境

男女比はほぼ5:5。フレックスや在宅制度を活用し、子育てと両立する社員も多数在籍しています。女性管理職も活躍しており、社内理解も高い風土です。リーディングカンパニー認証を取得し、長く安心してキャリアを築ける体制を整えています。

6.
安心してキャリアを築ける体制!

裁量を持って挑める環境

創業以来培ってきた実績を基盤に、50名規模の組織として安定と拡大を両立しています。セクション単位で任される案件も多く、提案や改善も歓迎。メーカーとの直接やり取りも可能です。組織の中核として、会社とともに次のステージを目指せます。

MEMBER

メンバー紹介

H.I
プログラマーH.I

トリサンでクリエイティブな
想像力を発揮!

この職種の魅力・やりがい
  • クリエイティブな想像力を発揮できる。
  • 自分が参加した作品が世の中に出て、ユーザーが喜んで遊んでいる様子にやりがいを感じている。
トリサンについて
  • 働きやすい。特にフレックス勤務。
  • 自分は利用してないが週2回の在宅勤務、年1ヶ月在宅勤務制度がある。
  • 外注専門会社のため様々な開発経験ができる。
入社して成長を実感したこと
  • 解決方法がすぐに見えるようになった。
  • 色んな開発フローを経験しながら独自の最適化した開発フローを立てられるようになった。
S.A
遊技機デザイナーS.A

体験者の心を激しく揺さぶる
映像制作!

この職種の魅力・やりがい

遊技機映像の魅力は、こと映像というジャンルにおいて極めて"体験"を重視している点だと考えています。
映像と音、役物とが連携して遊技者を一喜一憂させる。これほどまでに激しく体験者の心を揺さぶる映像はなかなかないでしょう。
また遊技機映像の表現手法は流行に合わせて刻々と変化し続けています。その変化に食らいつきながら、自身の感性と技術を尽くし遊技者が心躍るような映像を生み出すことが、私にとっての遊技機デザイナーのやりがいです。

トリサンについて

当時の私は遊技機映像に関心を持ち始めたばかりで、専門用語も知らなければAfterEffects歴すら1年に満たない一般学生でした。加えてデザイナー方面での就職活動の開始が遅れたため、新卒採用の求人がなかなか見つからず、そんな折にトリサンと出会いました。当たって砕ける気持ちで作ったポートフォリオは技術的には拙いものでしたが、熱意と将来性を買ってもらって採用いただくことができました。
トリサンの良いところは、月並みな表現で言えばアットホームな環境だと思います。それだけ聞くと途端に胡散臭いかもしれませんが、単に和やかで緩い雰囲気という話ではなく、クリエイターが各々のペースで仕事に尽力できるということです。
なにぶんパソコンと睨み合いながら頭を悩ませる職種ですので、集中と休息を適切に切り替えながら働ける環境というのは大きな利点だと考えています。

入社して成長を実感したこと

入社当時は仕事に慣れていないこともあり、先輩方の力を借りながらも通常の倍近い時間をかけてようやく映像が作れるという状態でした。
そこから少しずつ経験を積み作業速度とクオリティーを徐々に向上させて、最近では作った映像が先方から好評いただくことも多々あり、デザイナーとしての成長を実感しています。
とはいえ、先輩方と比べればまだまだ至らない点も多いので、今後さらに研鑽を積んで成長していきたいです。

M.K
VFXデザイナーM.K

クレジットに名前が載る夢が
叶った!

この職種の魅力・やりがい

やはりクレジットに名前が載る事ですね。それと作業中は企画段階からやり直しになったりすることもありますが、それだけに完成した時の達成感があります。

トリサンについて

トリサンを選んだのは 地元から近かったのと、移転前の最寄り駅の名前が神社(大阪天満宮)だったからですね。
トリサンの良い点はある程度はマイペースに作業出来るところでしょうか。
作業が一段落した時等は皆おやつを食べたり雑談したりしています。

入社して成長を実感したこと

入社前はほとんど触った事のなかったツールを使えるようになった時等は成長を実感しますね。

R.T
ゲームプランナーR.T

自分が関わったゲームが人を
笑顔にする喜び

この職種の魅力・やりがい

自分のアイデアを形にできることだと思います。 プログラマーさん、デザイナーさんにイメージを正確に伝えるために、 試行錯誤して適切な言葉や表現を見つけていきながら、仕様書や資料を作成したり 制作中にうまくいかないことがあった場合、その解決策を考えたりなどアイデアを実現するまでの道のりは長いですが、そのぶん、実際に動いているところをみたときの達成感は大きいです。
開発したゲームが商品として世に出たあとそのゲームの実況動画や生配信を視聴するのですが、そこでお客様が「楽しい」「面白い」といって遊んでいる姿を見るとやりがいを感じます。 自分が関わったゲームが人を笑顔にしていると思うと、たまらなく嬉しいです。

トリサンについて

様々なゲームに携わっているため、 幅広い知識と経験を積むことができ、制作者として大きく成長することができそうだと感じたのと 選考中の柔らかく、和気あいあいとした雰囲気に惹かれました。 先輩後輩関係なく、フラットに話せる環境ということも、良いものづくりには活発な意見交換が大事だと考えているので 制作中に思ったことを言える環境はとても良いと感じています。多様な意見や価値観に触れることができるので、自分の視野も広がります。

入社して成長を実感したこと

入社当時は仕事に慣れていないこともあり、先輩方の力を借りながらも通常の倍近い時間をかけてようやく映像が作れるという状態でした。
そこから少しずつ経験を積み作業速度とクオリティーを徐々に向上させて、最近では作った映像が先方から好評いただくことも多々あり、デザイナーとしての成長を実感しています。
とはいえ、先輩方と比べればまだまだ至らない点も多いので、今後さらに研鑽を積んで成長していきたいです。

DATA

数字で見るトリサン

基本情報からユニークな面まで、
数字だからこそ見えてくるトリサンを紐解きます。

従業員数

50
(2025年時点)

年間休日

128
(2025年時点)

平均労働時間

8時間
1日平均労働時間:8.4時間
月平均残業時間:9時間
(2023年時点)

累計取引社数

180
(2025年時点)

年齢比率

30代

48%

20代

30%

40代

16%

50代

6%

(2025年時点)

男女比

5:5
(2025年時点)

有給取得率

73%
(2025年時点)

職種構成

デザイナー

76%

プランナー

8%

プログラマー

5%

ディレクター

3%

その他

8%

(2025年時点)
FAQ

よくある質問

STORY

会社を知る

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DESCRIPTION

募集要項 (エントリー)

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ご確認のうえエントリーに進んでください。

COMPANY

会社概要

会社名

株式会社トリサン

コーポレートサイト
事業内容
  • ゲーム開発
  • CG映像
  • 遊技機映像開発
  • VRソフトウェア開発
代表者
鳥山 進
所在地
東京オフィス
〒101-0032 東京都千代田区岩本町3-2-9 滝清ビル4階
本社
〒530-0028 大阪府大阪市北区万歳町3-20 北大阪ビルディング6階