2018-02-20
【Unity】Particle System の「Skinned Mesh Renderer」
こんにちは、デザイナーYですー
Unity5.3バージョンのShaepに「Skinned Mesh Renderer」機能が追加されました。
簡単に紹介したいと思います。
「Skinned Mesh Renderer」とはエフェクトをアニメーションの動きに合わせて一緒に出て欲しい時に使える機能です。
ex.キャラクターに炎やオーラを付けるなど。
Shaepの機能なので、3Dモデルのオブジェクトが必要になります。
①Shape:「Mesh Renderer」を選択
②Type:「Vertex」を選択
③Mesh:モデルを選択
Meshを指定すると、パーティクルは指定したMeshに合わせて動きます。
もっとモデルの形に合うように、大きさや色などの調整もしてくださいね。
もしキャラクターのデータを分けてるなら(頭、髪、服など)パーティクルを分けて作成「Mesh Renderer」を指定します。
では「Skinned Mesh Renderer」の紹介はここまでです。
次回は何を話しましょうかねー
↑「Skinned Mesh Renderer」についてのムービー