BLOG ブログ
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2024-01-24
ツール簡単な破壊のシミュレーション
こんにちは。デザイナーのKです。今回はHoudiniを使い、簡単な破壊のシミュレーションを行います。 まずは壊れるオブジェクトと動かない床や壁の役割をするオブジ
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2023-10-12
ツール「Unity」2DTileMapを使って簡単にステージを作成してみよう!
こんにちは。プログラマーのIです。 今回はUnityの「2DTileMap」についてご紹介させていただきます。 ・2DTileMapとは TileMapは同じ大
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2023-10-06
ツールMayaのaiCurvatureノードを使ってみよう
こんにちは、デザイナーGです。 Mayaで1つ面白いノードを見つけたので、軽く内容を紹介をさせて頂きたいと思います。 MayaでArnoldの機能を利用しながら
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2023-09-15
ツール 日記UE5のNaniteシステムについて
こんにちは! 大阪開発のデザイナーJです。 今回はUnrealEngine5のコア機能である、 Nanite(ナナイト)について簡単に紹介しようと思います。
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2023-08-18
ツール 日記【Blender】今年は猛暑日が多く…かき氷。
デザイナーのYです。 今年は非常に暑い日が多く、場所によっては39°あったみたいですね。 現在は台風によって落ち着いた感じですが、それでも暑いです。 そんな暑い
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2023-07-20
ツールPhotoshopのシェイプレイヤーを使ってみよう
こんにちは。 デザイナーのYです。 今回はPhotoshopのペンツールを利用したシェイプレイヤーの技術を紹介したいと思います。 シェイプレイヤーは一般レイヤー
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2023-07-05
ツールUE5のBlueprintを使ってみよう
こんにちは。 デザイナーのKです。 今回はUE5のBlueprintを使ってみます。 Blueprintはノードベースで簡単にゲームの機能を作成することができま
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2023-06-30
ツール[Unity]キャラクターのフェイスターゲットを作ってみよう
こんにちは。プログラマーのI.Hです。 今回はUnityのAnimation Riggingを利用して キャラクターのフェイスターゲットを作成する
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2023-06-26
ツールAE作業の実際に起こった問題の解決策について
こんにちは。デザイナーのUです。 今回は遊技機で背景作成を行った際、実際に起こった問題に対して どういう解決策を行ったかを仮の画像で説明したいと思います。
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2023-06-05
ツール【Unity入門③】Particle『Trail』 について
こんにちは、デザイナーYです。 今回はUnityのパーティクル中の『Trail』について簡単に紹介したいと思います。 『Trail』機能はよく軌跡