トリサンブログ

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こんにちは。トリサンの採用担当のMです。 2020年度もスタートして2ヶ月が経ち、もうすぐ6月ですね。新型コロナウィルスの影響で、例年とは全く違う新年度のスタートとなってしまった方も多いのではないでし…

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こんにちは。デザイナーのKです。今回はHoudiniでのオブジェクトの基本的な破壊方法について書こうと思います。MayaのFractureFXやPulldownitを触ったことがあれば理解しやすと思い…

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お久しぶりです。デザイナーのKです。今日は『Google Earth Studio』というツールの紹介をしたいと思います。 みなさんはGoogle Earthを使用したことはありますか?私はよく実家に…

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ネタがなくてもブログの順番は回ってくるこんにちは。デザイナーのTです。 今回はAfterEffectsの初期プラグインだけで出来る 頑張らない(重要)エフェクト背景の話をしようかと思います。 使うのは…

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今や色々大変な事になってますがトリサンのOです。いつもはアイキャッチの様な作り方のチュートリアル的な物をブログの内容として掲載しておりますが今日は内容をガラっと変えてみました。。。 私の周りでもコロナ…

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前回はいつ書いたか、記憶が曖昧なブログ担当Oです。 2020年卒の学生の皆様、卒業おめでとうございます。4月より、同じ業界で働く仲間として、切磋琢磨していきましょう! 私が業界に入って、もう15年ほど…

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こんにちは。ゲームエフェクト好きのIです。 トリサンではゲームエフェクトを楽しみながら作っておりますが、 エフェクトと言っても入れ込む要素、シルエット、色など表現が様々で最終的な正解がないものだと思っ…

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