トリサンブログ

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こんにちは、デザイナーのFです。今回はUnrealEngine4(以下UE4)のデカールについて紹介させていただきます。 デカールというと、プラモデル等のディティールアップに使う転写式のシールの様なも…

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こんにちは。東京開発デザイナーのNです。蒸し暑い日が増えてきて夏を感じる今日この頃ですが、いかがお過ごしでしょうか?東京開発は、4月に事務所を移転して心機一転して頑張っています。 今回はUntiyの処…

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こんにちは。お腹が空いて集中力に欠けたデザイナーKです。今の季節はミントチョコパフェが食べたいです。こういう時はせめて画面の中だけでも食べ物を…。 何が何でもひまわりの種に纏わりつくハムスター。あげす…

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こんにちは、デザイナーのFです。大阪では緊急事態宣言が解除されてから、既に一ヶ月が経とうとしています。まだまだ警戒は必要ですが、少しずつ街並みが普段の姿を取り戻しつつありますね。それでも楽しみにしてい…

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こんにちは。トリサンの採用担当のMです。 2020年度もスタートして2ヶ月が経ち、もうすぐ6月ですね。新型コロナウィルスの影響で、例年とは全く違う新年度のスタートとなってしまった方も多いのではないでし…

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こんにちは。デザイナーのKです。今回はHoudiniでのオブジェクトの基本的な破壊方法について書こうと思います。MayaのFractureFXやPulldownitを触ったことがあれば理解しやすと思い…

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お久しぶりです。デザイナーのKです。今日は『Google Earth Studio』というツールの紹介をしたいと思います。 みなさんはGoogle Earthを使用したことはありますか?私はよく実家に…

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ネタがなくてもブログの順番は回ってくるこんにちは。デザイナーのTです。 今回はAfterEffectsの初期プラグインだけで出来る 頑張らない(重要)エフェクト背景の話をしようかと思います。 使うのは…

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