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2023-06-30

[Unity]キャラクターのフェイスターゲットを作ってみよう

[Unity]キャラクターのフェイスターゲットを作ってみよう

こんにちは。プログラマーのI.Hです。

 

今回はUnityのAnimation Riggingを利用して

キャラクターのフェイスターゲットを作成する方法について

説明したいと思います。

 

この機能を使用するためには

Animation Riggingプラグインをインポートする必要があります。

 

まずUnityのメニューの

Window -> PackageManager

を選択します。

 

Package Managerが開けたら

Packages を Unity Registryに設定します。

 

リストから

Animation Riggingを探して選択後

Installを押してインストールします。

これでプラグインのインポートは完了となります。

 

それでは、

サンプルモデルのユニティちゃんに適用してみましょう。

 

まず、ユニティちゃんのルートを選択し、

Animation Rigging -> Bone Renderer Setup

を選択してボーンを見えるようにしましょう。

 

その結果がこの画像です。

ボーンが青く表示されるようになりました。

(色は変えることができます。)

 

その次はRigを設定します。

ユニティちゃんのルートを選択し、

Animation Rigging -> Rig Setup

を選択すると、Rigグループが追加されます。

 

追加されたRigグループの下に

Multi-Aim Constraint コンポネントを追加しましょう。

これがフェイスターゲットの役割をするコンポネントです。

 

それでは、顔の方向の印になる

ターゲットオブジェクトを

先ほど作ったMulti-Aim Constraintの下に追加しましょう。

実際にゲームに導入する際は、オブジェクトなどを利用することになります。

ここでは見やすくするためにスフィアを利用します。

 

それでは、フェイスターゲットの設定を行います。

  • – Constrained Object : 顔を入れます。
  • – Aim Axis、Up Axis、World Up Type : モデル、ワルドの方向に合わせて設定します。
  • – Source Objects : フェイスターゲットの基準になるオブジェクトを入れます。右の方のウェイト も忘れずに!
  • – Settings : フェイスターゲットの動きの設定を行います。角度のの制限、動く方向の制限などが設定できます。

この設定を終わらせれば完了です。

 

それでは実際の挙動を確認してみましょう。

ターゲットのスフィアの位置に合わせて

ユニティちゃんの顔が動いてることが確認できます。

 

以上で

Animation Rigging プラグインを利用して

キャラクターのフェイスターゲットを作成する方法についての説明でした。

 

アニメーションとの組み合わせすることもできるので

簡単にフェイスターゲッティングを作る際はぜひ使ってみるのはいかがでしょうか。

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