トリサンブログ

タグ:ツールの記事一覧

こんにちは。ゲームエフェクト好きのIです。実作業では主にゲームエフェクトを担当させてもらってますが、慣れてくるとついつい基本的な部分が抜けがちです。そこで今回は、UE4のNiagaraを用いて簡単な粒…

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こんにちは。気圧に勝てないトリサンのTです。今回は何かと使う機会も多い「集中線」を作ってみます。 集中線の素材を作ります。集中線を配置するコンポよりも大きめのコンポサイズで作成。 平面を出してノイズ&…

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トリサンのOです。 お久しぶりでございます。AEの初歩的な使い方になりますが、多角形ツールでシェイプを作成すると5角形だったり4角形に簡単に編集できますよねー マスクツールの場合ですが、多角形ツールを…

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こんにちは。ゲームエフェクト好きのIです。前回から引き続きUE4のナイアガラの勉強をしておりますが、今回はナイアガラエミッタの機能に関して簡単に紹介したいと思います。 さっそくですが、まずはこちらがエ…

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お久しぶりです。デザイナーのFです。今回はSubstance Designer(以下SD)について書かせていただきます。 最近トリサンでは外部の講師の方とZOOMで繋いで行う社内セミナーを定期的に開催…

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こんにちは。ゲームエフェクト好きのIです。 先日UE4のナイアガラシステムのセミナーを受けました。内容は初心者向けとなっておりカスケードしか使用経験がなかった私でも便利な部分を知ることが出来たので簡単…

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こんにちは、デザイナーのFです。今回はUnrealEngine4(以下UE4)のデカールについて紹介させていただきます。 デカールというと、プラモデル等のディティールアップに使う転写式のシールの様なも…

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