トリサンブログ

タグ:ツールの記事一覧

こんにちは、デザイナーのFです。今回はUnrealEngine4(以下UE4)のデカールについて紹介させていただきます。 デカールというと、プラモデル等のディティールアップに使う転写式のシールの様なも…

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こんにちは。東京開発デザイナーのNです。蒸し暑い日が増えてきて夏を感じる今日この頃ですが、いかがお過ごしでしょうか?東京開発は、4月に事務所を移転して心機一転して頑張っています。 今回はUntiyの処…

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こんにちは。お腹が空いて集中力に欠けたデザイナーKです。今の季節はミントチョコパフェが食べたいです。こういう時はせめて画面の中だけでも食べ物を…。 何が何でもひまわりの種に纏わりつくハムスター。あげす…

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こんにちは。デザイナーのKです。今回はHoudiniでのオブジェクトの基本的な破壊方法について書こうと思います。MayaのFractureFXやPulldownitを触ったことがあれば理解しやすと思い…

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お久しぶりです。デザイナーのKです。今日は『Google Earth Studio』というツールの紹介をしたいと思います。 みなさんはGoogle Earthを使用したことはありますか?私はよく実家に…

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ネタがなくてもブログの順番は回ってくるこんにちは。デザイナーのTです。 今回はAfterEffectsの初期プラグインだけで出来る 頑張らない(重要)エフェクト背景の話をしようかと思います。 使うのは…

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こんにちは。 不思議な事に今どこもチョコレートで溢れているので某所で大人買い(自分用) をしてきたデザイナーKです。 会場で食べたショコラカレー、美味でした。 このまま個人的美味しかったチョコレポート…

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今日も今日とてネタがないデザイナーのTです。 今回はAfterEffectの初期プラグイン「CC Ball Action」の話をしようかと思います。 CC Ball Actionは適応したレイヤーを球…

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