①まずグリッドを用意して、ある程度RowsとColumnsを高くします。 RowsとColumnsの数値を高くするのは高くしないと雷っぽくならないからです。 ②ペイントでグリットの雷の部分を白く塗りま…
続きを見る①まずグリッドを用意して、ある程度RowsとColumnsを高くします。 RowsとColumnsの数値を高くするのは高くしないと雷っぽくならないからです。 ②ペイントでグリットの雷の部分を白く塗りま…
続きを見る夏と秋と冬の境がわからないデザイナーTです。こんにちは。 AEのエクスプレッションで追従(valueAtTime)https://torisan-net.com/blog/archives/4431 …
続きを見るこんにちは。ゲームエフェクト好きのIです。 先日UE4のナイアガラシステムのセミナーを受けました。内容は初心者向けとなっておりカスケードしか使用経験がなかった私でも便利な部分を知ることが出来たので簡単…
続きを見るこんにちは、デザイナーのFです。今回はUnrealEngine4(以下UE4)のデカールについて紹介させていただきます。 デカールというと、プラモデル等のディティールアップに使う転写式のシールの様なも…
続きを見るこんにちは。東京開発デザイナーのNです。蒸し暑い日が増えてきて夏を感じる今日この頃ですが、いかがお過ごしでしょうか?東京開発は、4月に事務所を移転して心機一転して頑張っています。 今回はUntiyの処…
続きを見るこんにちは。お腹が空いて集中力に欠けたデザイナーKです。今の季節はミントチョコパフェが食べたいです。こういう時はせめて画面の中だけでも食べ物を…。 何が何でもひまわりの種に纏わりつくハムスター。あげす…
続きを見るこんにちは。デザイナーのKです。今回はHoudiniでのオブジェクトの基本的な破壊方法について書こうと思います。MayaのFractureFXやPulldownitを触ったことがあれば理解しやすと思い…
続きを見るこんにちは。デザイナーのUです。もうすぐGWですね!!この連休をゲームや映画を観て過ごす方もいるかと思いますが自分で撮った写真や動画素材を使って遊ぶのはどうでしょうか? 今回はVIDEO COPILO…
続きを見るお久しぶりです。デザイナーのKです。今日は『Google Earth Studio』というツールの紹介をしたいと思います。 みなさんはGoogle Earthを使用したことはありますか?私はよく実家に…
続きを見るネタがなくてもブログの順番は回ってくるこんにちは。デザイナーのTです。 今回はAfterEffectsの初期プラグインだけで出来る 頑張らない(重要)エフェクト背景の話をしようかと思います。 使うのは…
続きを見る