こんにちは。ゲームエフェクト好きのIです。 今回はNiagaraのパーティクルでForceやNoiseを加えて遊んでみたいと思います。 ・まずはパーティクルのスポーンの所にShape Location…
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続きを見るこんにちは。デザイナーのJです。 今回は簡単なやり方でイラストを着色する方法を紹介させていただきたいと思います。 PhotoshopのバージョンはPhotoshopCC2021です。 …
続きを見るこんにちは。今回初めてブログを書くデザイナーの Y です。 最近、エフェクトを中心にBlenderを学び始めました。既に様々なチュートリアルがありますが、情報がとても古い内容や初心者向けではない内容が…
続きを見るこんにちは。デザイナーのKです。今回はHoudiniを使い、破砕物の破片サイズを調整する方法に関しての内容です。Houdiniでは簡単に破片のサイズを変えられるので試してみました。 まず単純なboxを…
続きを見るこんにちは。プログラマーのIです。 今回は「Unity2021」から正式に導入されたビジュアルスクリプティング(旧、Bolt)を使ってコーディングなしでオブジェクトを動かしたいと思います。 ① まず、…
続きを見るこんにちは。デザイナーのYです。 今回はVIDEO COPILOTの『Element3D』を使って色んなオブジェクトを簡単に並べたいと思います。 ①まず、Element3Dを呼び出し、【Scene S…
続きを見るこんにちは。ゲームエフェクト好きのIです。実作業では主にゲームエフェクトを担当させてもらってますが、慣れてくるとついつい基本的な部分が抜けがちです。そこで今回は、UE4のNiagaraを用いて簡単な粒…
続きを見るこんにちは。気圧に勝てないトリサンのTです。今回は何かと使う機会も多い「集中線」を作ってみます。 集中線の素材を作ります。集中線を配置するコンポよりも大きめのコンポサイズで作成。 平面を出してノイズ&…
続きを見るトリサンのOです。 お久しぶりでございます。AEの初歩的な使い方になりますが、多角形ツールでシェイプを作成すると5角形だったり4角形に簡単に編集できますよねー マスクツールの場合ですが、多角形ツールを…
続きを見るこんにちは。ゲームエフェクト好きのIです。前回から引き続きUE4のナイアガラの勉強をしておりますが、今回はナイアガラエミッタの機能に関して簡単に紹介したいと思います。 さっそくですが、まずはこちらがエ…
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