こんにちは。ゲームエフェクト好きのIです。実作業では主にゲームエフェクトを担当させてもらってますが、慣れてくるとついつい基本的な部分が抜けがちです。そこで今回は、UE4のNiagaraを用いて簡単な粒…
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続きを見るこんにちは。ゲームエフェクト好きのIです。前回から引き続きUE4のナイアガラの勉強をしておりますが、今回はナイアガラエミッタの機能に関して簡単に紹介したいと思います。 さっそくですが、まずはこちらがエ…
続きを見るこんにちは。ゲームエフェクト好きのIです。 先日UE4のナイアガラシステムのセミナーを受けました。内容は初心者向けとなっておりカスケードしか使用経験がなかった私でも便利な部分を知ることが出来たので簡単…
続きを見るこんにちは、デザイナーのFです。今回はUnrealEngine4(以下UE4)のデカールについて紹介させていただきます。 デカールというと、プラモデル等のディティールアップに使う転写式のシールの様なも…
続きを見るこんにちは。デザイナーのFです。 今回はUnrealEngine4(以下UE4)のスクリーンパーセンテージについて紹介させていただきます。 スクリーンパーセンテージとは、実際に出力される解像度に対して…
続きを見るこんにちは、デザイナーのFです。 今年も早いものでハロウィンも終わり、残すところあと2か月となりました。 皆様いかがお過ごしでしょうか。 さて、今回はUnreal Engine 4(以下UE4)を使っ…
続きを見るこんにちは。本年度からブログ更新メンバーになりましたデザイナーFです。 今回は表題のように、UnrealEngine4(以下UE4)上で植物などのオブジェクトが風に揺れるアニメーションを、マテリアルの…
続きを見るこんにちは、デザイナーのRです。 最近UE4の面白さを感じていますので、UE4に関する内容を書きました。 今回は3Dキャラの顔の影がテーマです。 アニメ系のキャラモデルをUE4で表示させると、時々変な…
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