BLOG ブログ
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2024-06-28
ツールUE5のNiagaraで花火を作ってみました。
こんにちは。デザイナーのKです。 今回はNiagaraで花火のエフェクトを作ってみようと思います。 花火は色々複雑そうに感じるかもしれませんが、今回はとてもシン
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2024-06-11
ツールAfterEffectsでループする背景を作る!
こんにちは。デザイナーのJです。 今回は最近流行っている同じ場所を何回もループする背景をAE上で作りたいと思います。 背景の作り方は色んな方法ありますが 今回は
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2024-06-03
ツール[Unity] だけでモデリングをやってみよう
こんにちは。プログラマーのI.Hです。 今回はUnityのProBuilderを利用してUnity上で直接モデリングをする方法について説明したいと思います。 こ
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2024-05-28
ツール 日記三点照明をやってみよう
こんにちは。大阪開発デザイナーのHです。 夕方になっても外が明るい時期になってきました。 今回は3DCGを始めた際に習ったものの(筆者は)いまいち使いこなせなか
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2024-04-16
ツールHoudiniのAttributeVOPを使ってボコボコさせてみよう
こんにちは。あるいはこんばんは。 デザイナーのFです。 私は最近少しずつではありますがHoudiniの勉強をしておりまして、 今回はAttribu
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2024-01-24
ツール簡単な破壊のシミュレーション
こんにちは。デザイナーのKです。今回はHoudiniを使い、簡単な破壊のシミュレーションを行います。 まずは壊れるオブジェクトと動かない床や壁の役割をするオブジ
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2023-10-12
ツール「Unity」2DTileMapを使って簡単にステージを作成してみよう!
こんにちは。プログラマーのIです。 今回はUnityの「2DTileMap」についてご紹介させていただきます。 ・2DTileMapとは TileMapは同じ大
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2023-10-06
ツールMayaのaiCurvatureノードを使ってみよう
こんにちは、デザイナーGです。 Mayaで1つ面白いノードを見つけたので、軽く内容を紹介をさせて頂きたいと思います。 MayaでArnoldの機能を利用しながら
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2023-09-15
ツール 日記UE5のNaniteシステムについて
こんにちは! 大阪開発のデザイナーJです。 今回はUnrealEngine5のコア機能である、 Nanite(ナナイト)について簡単に紹介しようと思います。
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2023-08-18
ツール 日記【Blender】今年は猛暑日が多く…かき氷。
デザイナーのYです。 今年は非常に暑い日が多く、場所によっては39°あったみたいですね。 現在は台風によって落ち着いた感じですが、それでも暑いです。 そんな暑い