BLOG ブログ
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2022-11-30
ツール[Unity]スマートフォンのノッチとセーフエリア
こんにちは。プログラマーのIです。 今回はUnityを利用してスマートフォンアプリのUIを作成する際、注意が必要な部分とその処理方法について説明したいと思います
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2022-11-22
ツール 日記エッセンシャルグラフィックスツールを使ってみる
こんにちは。デザイナーのJです。 皆さんはAfterEffectsでエフェクトの色バリエーションをどんな感じで作ってますか? 私の場合、色を変更したいコンポジシ
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2022-10-26
ツール【Unity】Scene画面に表示されてるアイコンのサイズを調整する
こんにちは、デザイナーのYです。 UnityのSceneビューでエフェクトなどを作成する時に、「カメラのアイコンが邪魔!」と思った事がありませんか? 小ネタとし
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2022-07-22
ツールUnityで迷路を突破してみよう
こんにちは。プログラマーのIです。 今回はUnityの「Navigation」機能を使ってキャラクターを目的地まで簡単に移動させる方法を紹介したいと思います。
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2022-07-14
ツールAfterEffectsのライトとレンズフィルターについて
こんにちは。デザイナーのUです。 暑い日々が続いてちょっとでも涼みたいので 今回はライトとレンズフィルターを使って涼しげな画像を作りたいと思います。 まず、AE
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2022-05-31
ツールNiagaraでパーティクルを動かして遊んでみる
こんにちは。ゲームエフェクト好きのIです。 今回はNiagaraのパーティクルでForceやNoiseを加えて遊んでみたいと思います。 ・まずはパーティクルのス
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2022-04-08
ツールPhotoshopで簡単に着色してみよう
こんにちは。デザイナーのJです。 今回は簡単なやり方でイラストを着色する方法を紹介させていただきたいと思います。 PhotoshopのバージョンはPho
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2022-03-23
ツールBlender:オブジェクトを光らせよう
こんにちは。今回初めてブログを書くデザイナーの Y です。最近、エフェクトを中心にBlenderを学び始めました。既に様々なチュートリアルがありますが、情報がと
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2022-02-24
ツール破砕物の破片のサイズについて
こんにちは。デザイナーのKです。今回はHoudiniを使い、破砕物の破片サイズを調整する方法に関しての内容です。Houdiniでは簡単に破片のサイズを変えられる
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2022-02-15
ツールUnityをコーディングなしで使ってみよう
こんにちは。プログラマーのIです。 今回は「Unity2021」から正式に導入されたビジュアルスクリプティング(旧、Bolt)を使ってコーディングなしでオブジェ