2023-06-05
【Unity入門③】Particle『Trail』 について
こんにちは、デザイナーYです。
今回はUnityのパーティクル中の『Trail』について簡単に紹介したいと思います。
『Trail』機能はよく軌跡や噴水の表現で使われています。
Particle Systemを作成で、中にTrailsの項目にチェック入れたら機能が有効になります。
よく調整するのは:
Lifetime:寿命
Minimum Vertex Distance:曲線になる(数字が小さいほどなめらかなになる)
Color over Lifetime:生存時間による色の変化
パラメータ調整する前はこのような感じに表示されています。
( ↓GIFデータです。)
※マテリアルの作成を忘れずに!
マテリアルがないと以下画像のようにParticleがピンク色になってます。
ここからはさらに表現を追加して調整してみましょう!
Color over Lifetimeで好きな色を入れます。
ParticleのStar Lifetime(寿命)、出るSpeed、Star Size(大きさ)、Gravity(重力)、Simulation Speed(再生速度)などを調整します。
発生させたいParticleの数をEmissonで設定、範囲はShapeの形を選ぶことで変えることができます。。
完成したらこの感じになります!
( ↓GIFデータです。)
この機能を応用して色々なエフェクトを作ってみましょう〜
例えば、ShapのEdgeを使って、重力や再生速度を調整したら、滝みたいな感じも作れそうですね!
とても便利な機能なので、
皆様、是非試してみてください~!