BLOG ブログ
-
2020-08-07
ツールUE4でお手軽デカール!
こんにちは、デザイナーのFです。今回はUnrealEngine4(以下UE4)のデカールについて紹介させていただきます。 デカールというと、プラモデル等のディテ
-
2020-07-02
ツールUnityの処理負荷を軽減したい!
こんにちは。東京開発デザイナーのNです。蒸し暑い日が増えてきて夏を感じる今日この頃ですが、いかがお過ごしでしょうか?東京開発は、4月に事務所を移転して心機一転し
-
2020-06-24
ツールAEのエクスプレッションで追従(valueAtTime)
こんにちは。お腹が空いて集中力に欠けたデザイナーKです。今の季節はミントチョコパフェが食べたいです。こういう時はせめて画面の中だけでも食べ物を…。 何が何でもひ
-
2020-05-14
ツールHoudiniでの基本的な破壊方法
こんにちは。デザイナーのKです。今回はHoudiniでのオブジェクトの基本的な破壊方法について書こうと思います。MayaのFractureFXやPulldown
-
2020-05-01
ツール素材集を使って爆発エフェクトを作る!
こんにちは。デザイナーのUです。もうすぐGWですね!!この連休をゲームや映画を観て過ごす方もいるかと思いますが自分で撮った写真や動画素材を使って遊ぶのはどうでし
-
2020-04-27
その他 ツール 日記Google Earth Studioの紹介
お久しぶりです。デザイナーのKです。今日は『Google Earth Studio』というツールの紹介をしたいと思います。 みなさんはGoogle Earthを
-
2020-04-13
ツール頑張らないエフェクト背景の話
ネタがなくてもブログの順番は回ってくるこんにちは。デザイナーのTです。 今回はAfterEffectsの初期プラグインだけで出来る 頑張らない(重要)エフェクト
-
2020-02-26
ツールUE4でのスクリーンパーセンテージ(スーパーサンプリング)について
こんにちは。デザイナーのFです。 今回はUnrealEngine4(以下UE4)のスクリーンパーセンテージについて紹介させていただきます。 スクリーンパーセンテ
-
2020-02-07
ツールmayaで机破壊(pulldownit)
こんにちは。 不思議な事に今どこもチョコレートで溢れているので某所で大人買い(自分用) をしてきたデザイナーKです。 会場で食べたショコラカレー、美味でした。
-
2019-12-11
ツール「CC Ball Action」の話
今日も今日とてネタがないデザイナーのTです。 今回はAfterEffectの初期プラグイン「CC Ball Action」の話をしようかと思います。 CC Ba